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アグロシャーマン入門②マリガン・キャラ対編

前回のラブライブ!

t.co

 

今回はマリガンとキャラ対。その前にゲームプランを列挙しておく。後ででてくる①、②、③はこの番号に対応している。

 

1.オールフェイス早期決着プラン

オーソドックスなアグロシャーマンと同じプラン。対レノ系、ローグ、プリーストなどに有効。トレードは最低限に、最後はボードを捨てて火力で焼き切る。

 

2.ボード確保プラン

火力は除去に、ミニオンは有利トレードを繰り返しボードを確保し続け、最後は挑発で蓋をしてしのぎ切るプラン。対アグロシャーマン、純正海賊ウォリなどのアグロデッキに有効。

 

3.手札温存長期戦プラン

地底よりのものや野獣の精霊など再展開用のカードを温存し、AOEを受けても戦線を維持しながら戦う。対コントロール戦で有効。

 

マリガン

3ターン目まできれいに動ける手札を用意しにいく。序盤は押し付けるデッキなので対応カードは原則キープしない。パッチーズを引くのを恐れて中途半端なマリガンをしないこと。(1/3追記:ランク戦など相手のデッキタイプが分からないシーン用に、マリガンはヒーローごとにメジャーかつアグロなデッキタイプを想定して統一してある。)

 

マストキープ

ちんけなバッカニーア、トンネルトログ、トーテムゴーレム、(1マナミニオンがあるor後攻かつ海賊クラスが相手の時)翡翠の爪、(4ターン目に使えるプランが見えたらor遅いデッキ相手の後攻でトログを持っていたら)野獣の精霊

1マナは3枚以上ある場合1枚返しても良い。

 

手札、マッチアップによってはキープ

精霊の爪、ライトニングボルト、炎の舌のトーテム、マナの潮のトーテム

マナの潮のトーテムは12月のラダープレイでは一度もキープしてないが、特定のマッチアップにおいては理論上キープした方が良いとは思っているので一応書いておく。

 

 

キャラ対

レノメイジ(有利)

マリガン:マナの潮のトーテム(要検討)、序盤の動きが確保されていれば炎の舌のトーテム、野獣の精霊

気をつけるカード:終末預言者、火山ポーション、ブリザード、レノジャクソン、フレイムストライク(全部1枚しかないので勝ちが見えるならリスクを背負うこと)

レノメイジ戦の勝ち筋は前述の①、③のどちらかで、だいたい③。とはいえ序盤は①のプランを狙えるようにブン回りを目指してマリガンする。対レノの一番のコツは”レノジャクソンを召喚されるターンにボードを完全に支配していること”。基本的にAOEとレノは同時にはこないので手札を上手く温存すれば必ず達成できるはず。AOEの前のターンにミニオンを出されたら小型をぶつけて清算しておくのもgood。メディヴ入りには不利な気がする。

 

アグロシャーマン(有利)

マリガン:(後攻かつマストから2枚以上キープできたら)ライトニングボルト

気をつけるカード:メイルシュトロームのポータル、炎をまとう無貌のもの

②のプラン。基本は受けの思考。相手の攻めを切らせてからボードを確保して勝つことを意識する。炎をまとう無貌のものに暴れられると確実に負けるので返し方は常に考えておく。よくあるのは野獣の精霊で返して取らせて5点火力で討ち取るパターン。スぺダメ+ポータルは最強の返し手なので最序盤に安易に切らないこと。相手のオバロを常に意識しておけば返し手の予想を絞れる。

 

ミッドレンジシャーマン(不利)

マリガン:(後攻かつマストから2枚以上キープできたら)ライトニングボルト

気をつけるカード:メイルシュトロームのポータル、ライトニングストーム

①、②のプラン。不利だがこちらもほとんどミッドレンジなので噛み合い次第では十分勝てる。最後までボードは取り切れないので限界まで維持したらボードを捨てて速度勝負に持ち込む。スぺダメトーテム出せるかのゲームという説もある。

 

ローグ(有利)

マリガン:マスト

気をつけるカード:墓荒らし、アジュアドレイク、ガジェッツァンの競売人

①のプラン。クソデカエドウィン以外は負けない程度には有利。4~6ターン目までヘルス4のミニオンが続くので常に4点出せる盤面&手札を意識する。早め早めに顔を詰める意識を持って早期決着を目指す。

 

レノロック(有利)

マリガン:マナの潮のトーテム(要検討)、序盤の動きが確保されていれば炎の舌のトーテム、野獣の精霊

気をつけるカード:終末予言者、悪魔の憤怒、地獄の炎、影の炎、レノジャクソン、奈落の始末屋(全部1枚しかないので勝ちが見えるならリスクを背負うこと)

①、③のプランで、だいたい①。全ツッパのヤンキープレイでも十分勝率は出せるが、マナ潮が引けていれば③のプランでも十分に戦える。全体除去を撃ちたそうなところで撃たなかったら持ってないということなのでオールインして一気に試合を決めたい。

 
純正海賊ウォリアー(有利)

マリガン:野獣の精霊のキープ基準を緩める、(後攻かつマストから2枚以上キープできたら)ライトニングボルト

気をつけるカード:ブラッドセイルの狂信者、コルクロンの精鋭、必殺の一撃

②のプラン。徹底的に受け潰しを狙う。挑発さえ立てておけば必殺の一撃以外で不意のリーサルはないので挑発ミニオンのヘルスは大事にすること。ブラッドセイルの狂信者で武器を強化されないように海賊は丁寧に処理していく。

 

海賊ドラゴンウォリアー(不利)

マリガン:野獣の精霊のキープ基準を緩める、(後攻かつマストから2枚以上キープできたら)ライトニングボルト

②のプランだが中盤以降も線が太く対処しづらい。特に4~6マナのドラゴンシナジーミニオンが軒並みシャーマンに強く、ボードを取れないことが多い。とはいえ相手は安定性に欠けるので除去に従事していれば事故ったり手札切れになったりしてボードを取り返せることも多い。ブン回られたらご都合デッキがよぉ~~~~って言いながら爆発する。

 

 

この辺りから対戦回数が少なくてかなり怪しい

 

 

(レノ)ドラゴンプリースト(微不利)

マリガン:(後攻なら)野獣の精霊を1枚までキープ、マナの潮トーテムもキープできるかも

気をつけるカード:ホーリーノヴァ、ドラゴンファイアポーション

①のプラン。とにかく全力で横に並べて5,6ターン目までに決着をつける。相手の1,2マナミニオンは攻撃力がすべて2以下なので最速野獣に対処できないことが多い。長引くと押しつぶされるのでリスクを負ってでも攻める姿勢で戦いたい。

 

翡翠ドルイド(?)

マリガン:マナ潮(要検討)

気をつけるカード:なぎ払い

①のプラン。理論上有利なはずだが爆速マナ加速や練気練気戦の古代樹でめちゃくちゃされたりワタリガラス回復で1手差くらいのぎりぎりの試合になりがち。微不利~微有利のどこかで、極端な相性差はなさそう。対ローグのような感覚で横並べ+顔削りを意識していけば十分戦えるはず。

 

アヴィクンマリゴスドルイド(有利)

マリガン:マナ潮(要検討)

気をつけるカード:なぎ払い

①。間に合うはずがない。轢き殺せ。

 

 

あとがき

環境にいる相手はだいたい書いた。ウォリコンは当たったことないけどきつそうだから増えたらデッキを変えた方がいい。まだ使い始めて1週間も経ってないのでここ浅くない?みたいなところ(特にマリガン)があったら教えてください。

アグロシャーマン入門①デッキ解説編

HearthStone

今回はアグロシャーマンのガイドです。嘘です。ハイブリッドシャーマンと呼んだ方が正しい。アグシャーといってもガジェッツァン環境は色んな型があるのでまずはデッキ解説から。

 

アグロシャーマンでレジェンド上位2桁

  →12月top100フィニッシュ達成。後日詳細な順位も載せる。

 

リスト

アグロシャーマンのデッキリスト

 このリストから看板員→ポータル。変えた理由はリストが綺麗になるから。

 

 

カード解説

・ちんけなバッカニーア

ンヒィーーーーーー

 

・トンネルトログ

ンホォーーーーーーーーーーーー

 

・ライトニングボルト

ンヘェーーーーーーーーー

 

・海賊パッチーズ

マリガンで返して先1で引くとウザさ100倍。手札に来ても雑に出して顔を殴らないこと。炎の舌のトーテムと組み合わせるなどして有効に活用したい。

 

・精霊の爪

1マナで9点は出せまぁす!暇なときにスぺダメ出たらだいたい顔殴ってよし。

 

・トーテムゴーレム

スゴイィーーーーーーーーーーーーー

 

・ブラッドメイジサルノス

暇なときに置くべきか置かざるべきかが悩ましい。スぺダメか1ドロー、どちらが重要な局面かしっかり考えたい。スぺダメが欲しい時にこいつをケチってヒロパ運ゲーするのはただの猿。

 

・メイルシュトロームのポータル

1ターンの間にこれを含む複数行動をするときに順番を間違えがち。ヒロパと武器とオバロと呪文と回復に反応するミニオンが出ることがあるのでだいたい先撃ちが正しい。対シャーマンで雑に撃つとほぼ負ける。しっかりスぺダメを乗せてボードスイングを狙おう。

 

 ・炎の舌のトーテム

最強カード。このカードを上手く使えるかで勝率が3%は変わる。効果的に使うには事前に打点損をしないようにミニオンを配置しておく必要がある。狙うのは両隣のミニオンを自爆させながら1ターンに6点8点と得る動き。

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これを

 

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こうして

 

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こうすると、1ターンに10点出せる。

 

コツは強・弱・炎舌・弱・中のように扇形に配置すること。ヒロパトークンや野獣の精霊、パッチーズは右側に出てくるため右側をやや薄めに、マナ潮などトレードに使いたくないミニオンは左端に置いておくと更に得できるので慣れたら意識する。

 

翡翠の爪

ちんけを強化しながら相手のちんけを処理できるちんけマスターウェポン。ミニゴーレムも炎舌で強化できるのでデッキとの相性が良い。

 

・マナの潮のトーテム

このデッキ一番の勘所。序盤腐りがちな火力をこいつの維持のために使ってバリュー勝ちするプランや、コントロール相手に息切れしない戦いが可能になる。相手の武器かミニオンに討ち取られなければだいたい得だが、理想は軽い除去呪文を切らせてから挑発の陰で何枚も稼ぐこと。相手がミニオンを出したいターンの直前に置いてぎこちない動きを迫るような使い方も地味に強い。

 

・溶岩爆発

3マナ5点オバロ2はマナ効率が悪い。このカードは1ターンに火力を何枚も使うリーサルシーンで真価を発揮する。とはいえせっかくミニオンに撃てるので柔軟に使った方がもちろん強い。

 

・野獣の精霊

トログを強化しながら打点を用意したり、マナ潮を守ったり、ダメージレースで速度差を逆転したりと序盤中盤終盤スキがないグッドカード。相手ミニオンに一方トレードされる状況では途端にクソ雑魚ナメクジになるので使いどころを見極めたい。AOE後の再展開にうってつけのカードなのでマッチアップ次第では温存することも。

 

翡翠の稲妻

除去と展開を1枚で行えるつよカード。顔にも撃てる。すごい。

 

・アジュアドレイク

祖霊の知識が2コス2ドロー2オバロ、こいつが5コス1ドロー4/4スぺダメ。お得~~~~~。

 

・地底よりのもの

ドルイドの練気、ローグの段取り、マナをズルできるカードはだいたい強い。マナ潮の投入により採用が正当化された。 

 

 

不採用カード

・南海の看板員

いくらパッチーズが出ると言っても1ターン目にこいつを素出しするのは弱い。こいつがいなくてもトログやちんけ、精霊の爪など1ターン目の強い動きはたくさんあるのでわざわざカードパワーの低いカードを入れる必要なし。炎の舌との相性は良い。

 

・サーフィンレーマルグルトン

このデッキは地底入りのためヒロパを変えると弱くなることもしばしば。

 

・ドゥームハンマー&岩穿ちの武器

ハンマーを入れると武器が渋滞しやすくなるため軽い武器を抜かざるをえず、必然序盤の動きが弱くなる。入っていると思わせてウーズをためらわせるだけで十分。

 

・アージェントの騎兵

今のアグシャにこのカードを入れている人間は理解に苦しむ、それくらい弱いと思ってる。拮抗してる場からフェイスプランに切り替えるシーンや炎の舌と組み合わせたときだけ以上に強いがだいたいは3マナが足を引っ張りすぎる。(17/1/1追記 オバロ無しの3マナ枠なので炎をまとう無貌のものにつなげやすいという利点もある。)

 

・ライトニングストーム

ギリギリ不採用カード。環境にアグロシャーマンが増えたら(遭遇率30%~)ポータルと1枚交換したい。

 

・呪術

割とアリ。悪くはないが打点にならない除去はやはりアグロデッキとかみ合わないことも多く、また環境に大型断末魔が少ないことから除去は火力で足りるため今回は不採用。

 

・炎をまとう無貌のもの

4マナ2オバロは野獣の精霊やアジュアドレイクとの相性が悪い。通ればイージーゲームを生み出すものの大振りで小型の挑発に弱く、対ローグで昏倒されるとそれだけで負け筋になるなどハイリスクハイリターンなカード。手数で押したいデッキなので今回は不採用。

 

・アヤブラックポー

このデッキの翡翠ゴーレムはあくまでおまけ。悪くはなさそうだがある程度ゴーレムを育てておかないとテンポを失うことも多く、翡翠カードが他に4枚しかないこのデッキでは不採用。

 

 

おわり。長くなったのでマリガンと各マッチアップは次の記事で。

映画みた2016下半期②

 前回のラブライブ!!!

quf.hatenablog.com

 

 

はい。TSUTAYAの無限ループに呑まれて延々とDVDを借り続けているが、このレビューが終わる日は来るのか。

 

 

【2】ALL YOU NEED IS KILL

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こういうののほぼ全部に言えるけど、死に戻りの部分だけ面白い。

 

【3】パレード

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シェアハウスに暮らす4人、いつの間にかそこに溶け込んでいた男、近所で起こる連続殺人、生活。こういう映画ほんと好き。藤原竜也はデスゲーム以外もできるんやで。見ろ。

 

【2】アフタースクール

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配役が良い。教師大泉洋と探偵佐々木蔵之介とリーマン堺雅人がなんやかんやして伏線を回収する映画。ゴールデンスランバーでいいという説はある。

 

【3】ULTIMATE

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リュックベンソン脚本のパルクールアクション映画。スタント使わないのが熱い。

 

【3】君の名は。

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いいbhtrんすじょふれおsbじtrsんこptr:skのtprjにtrしtrsmtkgじれhじとあじた。さすがに瀧くんは名前書いとけやと思いました。

 

【4】時計じかけのオレンジ

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うーん、100点!w

 

【3】ペイフォワード

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優しくされたら恩は次の誰かにわたせという善行のねずみ講を考え付いた少年の話。発想だけな感するけどまぁクリスマスにはいいんじゃないですか。

 

【4】セブン

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7つの大罪になぞらえて起こる凄惨な連続殺人にブラピとモーガンフリーマンが挑む。作中にでてくる写真が凝ってて良い。フィンチャーの人間の殺し方はオタクに優しすぎる。

 

【2】アウトロー

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トムクルーズが淡々と人を殺す。大人数の戦闘や爆発も無く、最終決戦にはBGMすら無しの演出が渋い。悪く言えばB級感、よく言えば玄人感のあふれる映画。2もある。

 

【2】リンジー・ローハンの妊娠宣言!?ハリウッド式OLウォーズ

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【2】ランダウン ロッキング・ザ・アマゾン

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 取り立て屋がamazonでなんやかんやする。ゲリラの戦士との戦闘シーンがめちゃ格好よくて、他はそこそこ。ゲリラの戦士との戦闘シーンがめちゃ格好よいので全部許される。

 

【3】サウスポー

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フォレスト・ウィテカーフォレスト・ウィテカーじゃないか!ジェイク・ギレンホールの役作りを楽しみつつ、途中から主役が完全にフォレスト・ウィテカーに移行する映画。まぁありきたりな内容ではあるんだが、こういうのはベタでいいんだよな。

 

 

終わらねぇ。とりあえずここまで。

映画みた2016下半期①

 

こんにちは。俺は他人のコンテンツでしか語れない男。この記事は聖性論争部アドベントカレンダー22日目の記事です。

シンゴジラを見てからなんとなく自分の中で映画ブームがきて、気がついたら8~12月で30本見ていたので全部感想書くという記事です。見た順。

一応点数つけておく。

 

【3】シンゴジラ

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庵野~~~。社会風刺であったりSFであったり震災であったり、見た人間がそれぞれ自分の語りたいテーマでいっちょ噛みしているのが本当にすごい。懐の深さを感じる。俺はというと尾頭さんが本当によくて、笑わない人間最高というような話をしていた記憶がある。良かったですね。

 

【2】アイ,ロボット

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ウィル・スミス~~~山寺宏一~~~~~~。2004年公開の映画なんだけど今見てもほとんど違和感のないCGで感動する。製作費1億2000万ドルってマジか。資本はすごい。

 

【3】メン・イン・ブラック

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ウィルス寺宏一~~~~~~~~~。

 

【3】メン・イン・ブラック

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 ウィッチ~~~~~~~~~~。メンインブラックは123全部面白いのですごい。ホームアローンも見習ってほしい。

 

【2】二重生活

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菅田将暉くんとは仮面ライダーW以来の邂逅だったのでまだ役者やっとったんかワレ!!みたいな感じになった。謎の映画館で見てきたのだが、帰り道謎のババアが目の前を叫びながら歩いていたのが本当に良かった。

 

【3】グランドイリュージョン

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ジェシーアイゼンバーグこんなにイケメンだっけ?となる。常に観客の一歩先を行くので見ていて飽きない。まぁマジック便利すぎへんとはなるけどそれも込みで楽しい映画。2結局見なかったな、見たい。

 

【2】セルラー

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誘拐されたけど部屋にあった壊れた電話直したらたまたま近くの兄ちゃんに繋がってなんやかんやする話。B級映画か~~と思ったところにジェイソンステイサムが出てくるので謎のお得感がある。

 

【1】ザ・ゲーム

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見た時またキムベイシンガーかよ!!ってなった。どうやら昼とか深夜帯にやる映画は主演を被らせがち。とはいえ主人公は実質フォレストウィテカーなので問題ない。俺はフォレストウィテカーがでてくるとそいつを主人公として物語をとらえがち。話はギャンブル絡みの群像劇が最後に交差して~という感じでそこそこ面白かった。

 

【3】第9地区

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こういうジャンルは嫌いだと思っていたが自分でも謎なほど楽しめた。地球に難民として来た宇宙人がスラムに押し込められて人間に虐げられる話。宇宙人を難民として描く発想がすごいし難民として生活してる様もリアルで良い。

 

【2】Vフォー・ヴェンデッタ

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近未来、全体主義国家イギリスの時点ですでに面白い。ナイフで戦う仮面の男が音楽とともに国会議事堂爆破で優勝!wしてしまう。好きな人はめっちゃ好きそう。

 

【4】きっとうまくいく

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インド映画の最高峰。笑いあり涙あり踊りありの3時間で脳が完全にインドになること間違いなし。キューブリックと交互に見ると脳に良さそう。

 

【2】ブルーバレンタイン

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ライアンゴズリング~~~。エンディングが良くて、よかったですね。

 

【2】HIGH&LOW THE MOVIE

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まずこれを見ます。

www.youtube.com

はい天才。とにかくEXILEを殴りたいという人間の根源的欲求を満たしてくれる映画。EXILEがわちゃわちゃするパートとは別に王道バッドボーイズ物語もあってEXILEを殴りたくない人も楽しめる。俺は鬼邪高校が好きです。

 

 

眠いのでとりあえずこの辺りで一旦終わり。

 

t.co

2017 冬アニメ 0話クロスレビュー

アニメ

たぶん50音順。

 

☆4 もし面白くなかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!

☆3 なので絶対見どころ盛りだくさんになると思います

☆2 はい。

☆1 見ない

 

【2】アイドル事変

量産型アイドルアニメ感。アイドルアニメはアイカツ!という顕現したイデアがあるのでハードルが高い。

 

【3】あいまいみー3期

速度。

 

【2】青の祓魔師 京都不浄王編

あらすじがすごい

 人間の住む「物質界(アッシャー) と悪魔が住む「虚無界(ゲヘナ)」。 本来は干渉することすらない二つの次元だが、悪魔はあらゆる物質に憑依し、物質界に干渉していた。しかし人間の中には、そんな悪魔を祓う『祓魔師』が存在した―。 

魔神(サタン)の落胤として生まれた奥村燐は、己の出自を隠し祓魔師になることを決意。 正十字学園内部に存在する祓魔師養成機関・祓魔塾に通っていたが、地の王・アマイモン襲撃の際、 魔神の落胤であることが露見してしまう。

魔神の「青い炎」を恐れ、燐と距離を置く仲間たち……。 そんな最中、学園最深部に封印されていた「不浄王の左目」が何者かに盗まれてしまい、 燐たちは予期せぬ事態に巻き込まれていく―。

 

【2】AKIBA'S TRIP -THE ANIMATION-

ゲーム原作はあんまり期待してない。

 

【3】ACCA13区監察課

オノナツメを信じろ。

 

【4】うらら迷路帖

頼むぞ。

 

【1】エルドライブ【ēlDLIVE】

ヒロインが早見沙織

 

【1】鬼平

あらすじがすごい。

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【2】CHAOS;CHILD

おじいちゃんだから真面目なアニメを見る気にならない。

 

【4】ガヴリールドロップアウト

ドロップアウトしそうな俺としてもな。

 

【2】銀魂

みなさんの中学にもオィィィィィィ!!!みたいなツッコミをする腐女子はいたと思う。

 

【2】クズの本懐

そこはかとないorangeみを感じる。

 

【1】グランブルーファンタジー ジ・アニメーション

サイゲ内にソシャゲで儲けた金は不浄なのでクソアニメ化して供養しようみたいな宗教がはびこっている可能性がある。

 

【4】けものフレンズ

ドーキンスを冒涜してるのか?

 

【4】小林さんちのメイドラゴン

第二のモン娘になると信じている。

 

【2】この素晴らしい世界に祝福を!

蟹をな。

 

【3】昭和元禄落語心中 助六再び編

1期良かったので期待してます。

 

【2】スクールガールストライカーズ

ソシャゲアニメが面白かったためしがない。

 

【1】SUPER LOVERS 2期

見ない。

 

【2】セイレン

アマガミの焼き直しをやるにしても露骨すぎる。

 

【2】戦国鳥獣戯画~乙~

たまに見かけるくらいが丁度いい。

 

【1】戦隊ヒーロー スキヤキフォース -ぐんまの平和を願うシーズン-

長い。

 

【2】チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃~

 はぁ。

 

【1】ちるらん にぶんの壱

そう。

 

【1】超・少年探偵団NEO

うん。

 

【2】テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス

へぇ。

 

【3】亜人ちゃんは語りたい

やっとまともそうなのがきた。この人にキャラデザやらせない方がいいと思うんですけど……

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川上哲也 - Wikipedia( 2016年9月5日 (月) 01:16)

 

【2】にゃんこデイズ

木戸衣吹アニメーション。

 

【2】ハンドシェイカー

ダブルアーツか!!!!!!?!?!?!?!??

 

【3】BanG Dream!(バンドリ)

気合は入ってそう。これのCMのお餅もちもち!っていうやつみる度に謎の怒りが湧く。

 

【2】ピアシェ~私のイタリアン

毎話謎の食材を使ってお料理教室やってほしい。

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【1】ピカイア

なるほど。

 

【2】風夏

ディオメディア!おわり!

 

【1】MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang

創造る!!!!BigBang!!!!!!!!

 

【3】政宗くんのリベンジ

横手美智子を信じろ。

 

【2】南鎌倉高校女子自転車部

鎌倉~~~エモ~~~~~

 

【1】闇芝居

見ない。

 

【4】幼女戦記

これが駄目なら今期は終わりです。

 

【3】弱虫ペダル(3期)

熱い。

 

【4】リトルウィッチアカデミア

良いぞ。

 

【4】龍の歯医者

NHK!庵野!!舞城王太郎!!!優勝!!!!

 

【1】Rewrite 2nd Season Moon編/Terra編

まったく作画が改善されないのウケる。

 

【2】霊剣山 叡智への資格

2007年っぽい。

 

【2】One Room

未だにPVすら上がってないのすごい。大事故起こしそう。

 

 

総評

なるべく50音順でやったけどタ行がつらかった。不作かなと思ってたけど実際眺めると真面目もほのぼのもバランスよくて割と良さそうな気がする。果たしてこの美、FliFlaに続く天才アニメーションはあらわれるのか。

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社会性昆虫と血縁選択説

 

利己的な遺伝子 <増補新装版>

利己的な遺伝子 <増補新装版>

 

 はい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドーキンス読んだだけのニワカ知識なので気になった人間は原著を読め。

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目次

  1. イントロ
  2. 社会性昆虫の生態
  3. 血縁選択説
  4. 膜翅目における血縁選択説

 

イントロ

社会性昆虫という動物がいる。繁殖のみを行う女王個体と、不妊のワーカーによって1つのコロニーを形成する昆虫の総称だ。これらの種は一般的な生物理解からあまりにもかけ離れたものに見える。自らは子孫を残せないワーカーが、女王の子孫を甲斐甲斐しく世話する姿はともすれば奴隷的で、ワーカーはまったく非合理的な行動をしているようにしか見えない。かのダーウィンでさえも説明に困ったほどだ。社会性昆虫が不可解なのは、それらが我々の”生物は自らの子孫を残すことを究極の目的としている”という生物理解に完全に反しているからだ。しかし、間違っているのは本当にワーカーなのだろうか?本稿では進化生物学の一端を紹介し、新たな生物理解の視点を提供する。

 

 社会性昆虫の生態

社会性昆虫の一生とはコロニーの一生であり、コロニーの一生とは(概ね)女王個体の一生である。女王個体は、繁殖期に結婚飛行を行い数匹の雄と交尾し、その後は巣にこもり一生を産卵に費やす。ワーカーは原則として全て雌である。

www.antroom.jp

なお社会性昆虫の多くは膜翅目(ハチ目)で、ゴキブリ目のシロアリがほぼ唯一の例外である。

 

 血縁選択説

 さて、なぜワーカーはコロニーのために働くのか?その疑問に答えるのがハミルトンの血縁選択説である。血縁選択説とは、ある個体の繁殖成功率だけでなく、その個体が遺伝子を共有する血縁個体の繁殖成功率も考慮に入れ、それらの合計が最大になるような性質が進化のなかで獲得されていくというものである。もちろん自身の繫殖成功率と血縁個体のそれが等価に扱われるわけではなく、ある個体にとっての血縁個体の繫殖成功率はその血縁個体との血縁度(近縁度)によって割り引かれる。

血縁度

血縁度とは、個体間の遺伝子の共有度合いのことである。例として人間のような2倍体の生物が有性生殖をする場合を考える。ある個体(赤色の親)が遺伝子Aをヘテロ接合で持っている時、

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 子が遺伝子Aを持つ確率は1/2なので、親からみた子の血縁度は1/2となる。説明がめんどくさくなってきたのでWikipediaを投げる

 

膜翅目における血縁選択説

 さて膜翅目は人間のような2倍性ではなく、半倍数性である。半倍数性とは、未受精卵はすべて雄となり、受精卵はすべて雌となるといったような性決定のシステムである。Wikipedia読め

この時、ある個体の性と血縁個体に対する近縁度は以下の通り。

 

 姉妹兄弟息子甥または姪
1/2 1/2 3/4 1/4 1/2 1/2 3/8
1 0 1/2 1/2 0 1 1/4

 

この場合、ワーカーが血縁選択的に繁殖成功率を最も高める行動は何だろうか?

 

ワーカーはすべて雌で、かつ受精のチャンスがないため、もしワーカーが子供を産むとしたらそれらはすべて息子になると考えられる。よってワーカーが自身で子供を産む場合、血縁度1/2の子孫を残すことになる。

 

 女王の子孫を育てる場合はどうだろうか。女王の子孫はワーカーにとって兄弟あるいは姉妹であるため、ワーカーに対する血縁度はそれぞれ1/4,3/4となる。姉妹のワーカーに対する血縁度3/4はワーカーが自身で子孫を残す場合よりも高いため、女王が雌雄比1:1より雌を多く産むならワーカーは女王に子孫を産ませることがより繁殖成功率を高めることになる。

 

では実際にはどうなっているのだろうか。

 もし性比(厳密には、投資量でみた性投資比)が1:1ならば、雌からみた弟妹の平均血縁度は0.5となり、2倍体生物のものと変わらない。トリヴァースとヘアはこの点に着目し、もし真社会性がワーカーの包括適応度を最大化するものであるならば、ワーカーは性投資比を操作し、繁殖個体への性投資比は雄1に対し雌3となるはずだと予測した。彼らは多数の単女王性のアリについてデータを集め、このことを支持するデータを得た。

血縁選択説 - Wikipedia (2016年4月2日 (土) 10:19 )

 よかったですね。

 

女王個体が単婚でない場合や、半倍数性でない社会性昆虫のシロアリの話はまた今度。

パイレーツウォリアー入門

HearthStone

 

コンセプト
1ターン目から主導権を握り、武器で盤面を取りながら顔を詰め、豊富なバーストで削りきる。

 

ゲームプラン
迷 っ た ら フ ェ イ ス

 

マリガン
1ターン目から動けること
武器を握れること
マナカーブ通りに動くこと
を意識する。

1ターン目に置けるミニオン
・ンゾスの一等航海士
・ちんけなバッカニーア
・サーフィンレーマルグルトン
・南海の甲板員
計7枚

武器を握れるカード
・ンゾスの一等航海士
・烈火の戦斧
・アップグレード
計6枚


トレードorフェイス?
迷ったら顔。ライフプレッシャーをかけて相手に処理を強要することを心がける。序盤の武器はボードを取るために使う。ミニオントレードは明確に理由を説明できる時だけ行う。武器でミニオンを処理する動きは、そのミニオンが2ターン以上殴ってこない限り被ダメージは変わらないことに注意。


序盤用の武器で顔を殴るか?
手札に武器がある場合は、次に装備する前のターンで振り切れるように計算して顔も殴る。

デッキ内に武器はンゾスの一等航海士、烈火の戦斧、アルカナイトリーパーの6枚。
武器装備を要求するカードはアップグレード、南海の甲板員、ちんけなバッカニーア、ブラッドセイルの略奪者、ブラッドセイルの狂信者、悪辣なる海賊の12枚。

枚数を見ても武器が渋滞して困るよりは武器が無くて困る場面の方が多い。慣れないうちは迷ったら振って耐久度1で残しておくのがベター。


マルグルトンのヒロパは何を取る?
①ハンター、ウォーロック
②メイジ、ドルイド、ローグ
パラディン、シャーマン、プリースト
同じランクでも左側が優位。追加リソースが必要そうな(手札が軽すぎる)場合はウォーロックの、手元に武器が無くかつ武器を要求する手札の時はローグの優先度を上げる。対アグロではウォーロックの優先度を下げる。